Zadanie 2. Uczeń wchodzi do szkoły – animacja w Scratchu

Zadanie 2. Uczeń wchodzi do szkoły – animacja w Scratchu

scratch

Wykorzystując wcześniej pobrane materiały, przygotuj kolejną część animacji.

W projekcie:

  • zmień tło na przedstawiające szkoła przodem,

  • ustaw duszka ucznia w odpowiedniej pozycji początkowej,

  • spraw, aby duszek na początku powiedział wybrany tekst,

  • następnie poruszał się w kierunku drzwi, wchodząc po schodach i animując ruch,

  • doprowadź duszka tak, aby trafił dokładnie w drzwi szkoły,

  • po dojściu do drzwi duszek powinien odwrócić się tyłem i zniknąć w drzwiach,

  • po zniknięciu duszka zmień tło na portiernię, aby pokazać, że uczeń wszedł już do środka szkoły.

Zadbaj o płynność ruchu oraz estetyczne wykonanie całej animacji.






Komentarze