Zadanie 2. Uczeń wchodzi do szkoły – animacja w Scratchu
Wykorzystując wcześniej pobrane materiały, przygotuj kolejną część animacji.
W projekcie:
-
zmień tło na przedstawiające szkoła przodem,
-
ustaw duszka ucznia w odpowiedniej pozycji początkowej,
-
spraw, aby duszek na początku powiedział wybrany tekst,
-
następnie poruszał się w kierunku drzwi, wchodząc po schodach i animując ruch,
-
doprowadź duszka tak, aby trafił dokładnie w drzwi szkoły,
-
po dojściu do drzwi duszek powinien odwrócić się tyłem i zniknąć w drzwiach,
-
po zniknięciu duszka zmień tło na portiernię, aby pokazać, że uczeń wszedł już do środka szkoły.
Zadbaj o płynność ruchu oraz estetyczne wykonanie całej animacji.

Komentarze
Prześlij komentarz